browser icon
You are using an insecure version of your web browser. Please update your browser!
Using an outdated browser makes your computer unsafe. For a safer, faster, more enjoyable user experience, please update your browser today or try a newer browser.

Pelisuunnittelu

Terveisiä Traconista ja muita uutisia

Terve taas kaikille! Astraterran 2. laitoksen materiaalien kasaus sujuu tasaiseen tahtiin ja uusi hahmonluonti tuli askettäin testattua Tracon-tapahtuman yhteydessä. Hahmonluonti vaikuttaa toimivan edelleen hyvin uusilla muutoksilla, joiden ansiosta hahmojen kykyjä voi nyt hahmonluonnissa säätää itse paremmin. Hahmonluonnin ja -kehityksen osalta taitopuut vaativat vielä hieman säätöä, mutta muulta osin asiat näyttäisivät olevan kunnossa.   Hahmonluonti Tarkoitus olisi pitää … Jatka lukemista »

Kategoriat: Pelisuunnittelu, Pelitestaus, Tracon, Uutiset | Tagit: , , , , , | Jätä kommentti

Olemus ja Höyry

Tervehdys! Lyhyt päivitys Astraterran 2. laitoksen tulevista uudistuksista.   Olemus 1. laitoksessa hahmoilla oli luonne ja tuntomerkit, joilla ei ollut kovin selkeää pelimekaanista merkitystä. Huomasin, että monet kuitenkin käyttivät hahmon luonnetta ja tuntomerkkejä pelatessa apu- tai haittanoppien antamiseen. Nämä piirteet on nyt yhdistetty uudeksi piirteeksi, jota kutsutaan Olemukseksi. Olemus on useimmiten adjektiivi tai fraasi, joka … Jatka lukemista »

Kategoriat: Pelisuunnittelu, Säännöt | Tagit: , , | Jätä kommentti

Lasten roolipelistä kaikenikäisten roolipeliksi

  Kun keväällä 2013 aloimme pelaamaan Astraterran prototyyppiä yhdessä kolmen vanhimman lapseni kanssa (tuolloin, poika 5 v, tyttö 7 v ja poika 9 v) mielessäni oli tehdä hauska genrejä yhdistelevä roolipeli lapsille. Ajan mittaan sain kuitenkin huomata, että pelistä pitivät myös muutkin kuin lapset. Yksi beta-testaajista pelautti peliä nuorille, jotka viihtyivät hyvin Astraterran parissa. Pelautin … Jatka lukemista »

Kategoriat: Pelisuunnittelu | Tagit: , , , | Jätä kommentti