Otimme osaa Traconiin pitämällä kaksi eri puheohelmaa. Toinen oli lastenroolipelin suunnittelusta ja toinen lähinnä Astraterran maailmasta. Käytännössä jaoimme aiemmin Ropeconissa pidetyn Astraterra-esitelmän kahteen osaan, joista toisessa käsittelimme sääntöosuutta ja pelisuunnitteluvalintoja yleensä ja toisessa Astraterran maailmaa laajemmin. Reilussa kuukaudessa on myös ehtinyt tapahtua kaikenlaista ja moni asia on tarkentunut Astraterran suhteen, joten tämän kertainen esitelmä oli muullakin tavoin hieman syväluotaavampi kuin edeltäjänsä. Alla lyhyt yhteenveto esitelmistä sekä muutamista muista mielenkiintoisista yksityiskohdista.
Höyryn voimalla
Ilman höyryä Astraterrassa ei olisi elämää. Höyry luo Astraterran saarten ympärille elokehän, jonka sisällä voi hengittää ja lämpötila on elämälle suotuisten rajojen sisällä. Höyryn vuoksi saarilla on myös vetovoima, joka estää vettä ja niiden asukkaita leijailemaan pois niiden kamaralta. Höyry on siis Astraterran asukkaille yhtä tärkeä ja tavallinen elementti kuin meille vaikkapa ilma tai vesi.
Vaikka höyryä ei useimmiten voi nähdä, sen olemassaoloa ei kukaan kiistä. Vaikka kaikkea elämää ympäröivää höyryä ei huomaisi, sen olemattomuuden voi takuulla huomata. Sillä siellä missä ei ole höyryä, tuskin on myöskään elämää.