Kommellukset

Kun kykyheitossa nopasta tulee tuokseksi 6, noppa niin sanotusti ”räjähtää” ja saa heittää uuden nopan. Nämä tilanteet kuvaavat sitä, että hahmo toisaalta suoriutuu paremmin kuin yleensä, mutta myös ylittää omat rajansa ja hutiloinin riski lisääntyy.

Kun kykyheiton noppa on räjähtämässä – eli tulokseksi tulee kutonen – pelaaja saa päättää yrittääkö hahmo ylittää rajansa vai malttaako mielensä. Jos hahmo malttaa mielensä, uutta noppaa ei heitetä. Jos hahmo yrittää ylittää rajansa heitetään uusi noppa, joka luetaan kuten yleensä – paitsi, jos nopasta tulee ykkönen, joka tarkoittaa, että on sattunut jokin kommellus.

Kommellukset

Jos yhdestäkin lisänopasta tulee tulokseksi ykkönen, tapahtuu jonkinlainen kommellus, joka hankaloittaa hahmon tilannetta. Tämä voi tarkoittaa sitä, että jokin asia lipeää käsistä tai putoaa taskusta, tai hahmo kompastuu ja lentää rähmälleen, tai hahmo saattaa sanoa jotain hölmöä, joka mutkistaa neuvotteluja mörkkijohtajan kanssa. Se minkälainen kommellus syntyy, riippuu ihan tilanteesta, jossa kommellus sattuu. Mikäli ideat ovat vähissä, voi heittää vaikka alla olevasta taulukosta:

Heitä 2n6:

  • 2 = Hahmo tönäisee tai kaataa vahingossa jotain. Maidon kaatuminen pöydälle ei välttämättä ole suureksi harmiksi, mutta öljylampun kaatuminen heinäsuopaan onkin ihan eri juttu.
  • 3 = Hahmolta pääsee tahaton pieru, aivastus tai röyhtäisy. Tämä ei ole vaarallista. Paitsi, jos esimerkiksi yrittää pysyä tiikerisaurukselta piilossa.
  • 4 = Hahmon nilkka tai ranne nyrjähtää. Tästä kärsii yhden Sisun verran ja kärsii Kätevyyteen tai Ketteryyteen sakkonopan ainakin kuluvan kohtauksen loppuun saakka.
  • 5 = Hahmolta putoaa jokin esine tai jotain on unohtunut kotiin.
  • 6 = Hahmo kaatuu rähmälleen ja ylös nouseminen vaatii yhden toiminnon.
  • 7 = Hahmo toheloi ja sen seurauksena hengästyy, kompuroi tai sekoaa sanoissaan ja seuraavaan toimintoon tulee sakkonoppa.
  • 8 = Jotain lentää hahmon silmille, eikä näe mitään! Vaatii onnistuneen Kätevyys-heiton vs 1 siivota näköesteet ja palauttaa näkö.
  • 9 = Hahmon suuhun lentää ötökkä tai roskia tai hahmo puree kieleensä. Hahmo ei pysty puhumaan 1n6:een vuoroon.
  • 10 = Hahmo hämääntyy ja menettää seuraavan toimintonsa, koska löytää viereltään jotain kiinnostavaa tai arvokasta (Heitä mitä se on, aarretaulukko löytyy sivulta 131).
  • 11 = Hahmon käyttämä esine tai varuste hajoaa, kuluu loppuun tai ei muusta syystä toimi. Varusteen voi ehkä korjata Kätevyys vs 2 -kykyheitolla
  • 12 = KATASTROFI! Esimerkiksi: Salama iskee vierelle, maanjäristys vavisuttaa maata, painovoima kääntyy ylösalaisin tai jotain räjähtää (joskus sitäkin sattuu, ihan sattumalta). Tästä seuraa 1n6 Sisu-pisteen menetys tai muita entistä hankalampia vaikeuksia.

Sisulla ponnistelu

Astraterran sääntökirjassa annetaan vaihtoehtona ratkaista tiukat tilanteet hahmon eduksi, jos käyttää yhden pisteen Sisua. Tässä on valinnainen uusi tapa Sisun käyttöön:

Halutessaan hahmo voi käyttää yhden Sisu-pisteen ja heittää haluamansa määrän noppia uudelleen. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos halutaan varmistaa onnistuminen tärkeässä tilanteessa.

Esimerkki:

Batrotus yrittää työntää kiven alas jyrkänteeltä padotakseen jyrkänteen alla kulkevan joen. Kertoja sanoo, että tämän vastus on 3. Batrotuksen Vahvuus on 5 ja hän käyttää miekkaansa vivutakseen kiven liikkeelle. Tästä tulee yksi apunoppa. Batrotus heittää siis yhteensä kuutta noppaa ja saa tuloksiksi 5, 4, 2, 2, 2, 1. Voi ei! Vain kaksi onnistumista. Batrotus päättää ponnistella sisulla ja heittää epäonnistuneet nopat uudelleen. Tämä kuluttaa Batrotukselta yhden Sisu-pisteen, mutta neljästä epäonnistuneesta nopasta tulee uusiksi tuloksiksi 5, 5, 3 ja 1 eli kaksi onnistumista lisää. Yhteensä neljä onnistumista riittää hyvin kiven liikkeelle saamiseen ja Batrotus onnistuu patomaan joen.

 

Kotisääntöjä: kemikaalien kokkailu ja koneiden purku

Sain sähköpostissa Jesse Aspegrenilta jo jokin aika sitten hänen omia sääntölisäyksiään. Ohessa on säännöt sellaisenaan, mutta lisäsin sinne yhden oman huomion.

Lääkeliemien ja kemikaalien valmistus

Vastus on 1 per 10 kultarahaa liemen hinnasta, tarvittaessa pyöristettynä viidestä alkaen ylöspäin. Elvytysliemi jonka arvo 10 kultarahaa on siis vastukseltaan 1  ja Nopeusliemi, jonka arvo on 25 kr on vastukseltaan 3.

Kertoja heittää 1n6 joka määrää kuinka monta annosta saadaan keitettyä oletuksena. jokainen ylimääräinen onnistuminen antaa yhden lisä-annoksen.

Miskan huomio: Mielestäni tämä sääntö on hyvin linjassa, mutta lisäisin tähän vielä sellaisen tarkennuksen, että lääkeliemiä voi valmistaa vain Tohtori ja kemikaaleja taas Tohtori tai Mekaniikko. Valmistusheitto on aina Älykkyys-heitto. 

Koneiden rakennus ja purku

Samaa mekaniikkaa voi halutessaan hieman muunneltuna käyttää  koneiden rakentamiseen ja korjaamiseen seikkailun aikana, kun katsotaan kuinka paljon varaosia kuluu. pelinjohtaja heittää 1n6 kevyille laitteille ja 2n6 raskaille. Jokainen ylimääräinen onnistuminen vähentää varaosien tarvetta yhdellä korjaussarjalla.

Lisäksi tarvittaessa voidaan heittää 1n6 sille kuinka paljon aikaa kuluu ja tämä voi koneen monimutkaisuudesta riippuen olla joko tunteja, päiviä tai kuukausia, taas jokainen lisä-onnistuminen vähentää yhdellä yksiköllä aikaa.

Laitteita voi purkaa varaosiksi. kevyistä mekaanisista varusteista saa yhden korjausarjan. Raskaista 2n6 Kätevyys-heitolla vastustuksella 2 saa näistä jokaista onnistumista kohden yhden korjaus-sarjan lisää. Tätä suuremmissa koneissa Kertoja saa käyttää omaa harkintaansa.

Astraterra-palautekyselyn tulokset

Ihmisalkemisti
Kuva: Jouni Nummela

Koska Astraterran ensimmäinen painos oli varastostamme loppunut ja pelin julkaisusta alkoi tulla täyteen vuoden verran, julkaisimme kesäkuun 13. 2015 kyselyn, jossa toivottiin palautetta Astraterrasta sekä toiveita mahdollisen uuden laitoksen suhteen. Suoraan sanoen odotin pariakymmentä vastausta, joista niistäkin olisi jo ollut apua, mutta tätä yhteenvetoa kirjoittaessani vastauksia oli tullut kaikkiaan huikeat 79 kappaletta. Määrä ylittää moninkertaisesti omat odotukseni ja kertoo jo itsessään jotain siitä, mitä ihmiset Astraterrasta tuumaavat.

Kysely on nyt suljettu, eli enää emme ota uusia vastauksia vastaan, mutta mennään asiaan ja pureudutaan asioihin yksi kerrallaan.

Jatka lukemista ”Astraterra-palautekyselyn tulokset”