browser icon
You are using an insecure version of your web browser. Please update your browser!
Using an outdated browser makes your computer unsafe. For a safer, faster, more enjoyable user experience, please update your browser today or try a newer browser.

Pelisuunnittelu

Kätevämmät kahakat

Vaikka tappelut ja väkivaltaiset ratkaisut eivät ole se, mihin Astraterra-roolipeli kannustaa ensimmäisenä ratkaisuna, joskus löytöretkeilijät joutuvat taistelemaan puolustaakseen henkeään Myrskyn hirviöitä tai häijyjä kelmejä vastaan. Siitä huolimatta, että olinkin verrattain tyytyväinen Astraterran taistelusääntöihin niiden suhteellisen yksinkertaisuuden ja sujuvuuden vuoksi, ne myös olivat osa-alue, johon tuli hahmonluonnin ja kehittämisen ohella eniten kommentteja. En kuitenkaan halunnut lähteä … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Tagit: , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Kätevämmät kahakat

Sääntöuudistuksia ja muita uutisia

Moikka, Pitkästä aikaa hieman uutisia Astraterran 2. laitoksen edistymisestä. Taiton valmistelutyöt on tehty ja pienen katkon jälkeen olen taas päässyt kiinni Astraterran työstämisestä samalla kun tein muutaman viimeisen linjauksen sääntöuudistusten osalta. Sääntöuudistukset Nämä uudistukset ovat olleet mielessä jo pitkään, osa jo ensimmäisen laitoksen aikaan, ja harkittuani asiaa päätin vielä sisällyttää nämäkin mukaan. Vastus.  Pyrkimyksenä 2. … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu, Uutiset | Tagit: | Kommentit pois päältä artikkelissa Sääntöuudistuksia ja muita uutisia

Terveisiä Traconista ja muita uutisia

Terve taas kaikille! Astraterran 2. laitoksen materiaalien kasaus sujuu tasaiseen tahtiin ja uusi hahmonluonti tuli askettäin testattua Tracon-tapahtuman yhteydessä. Hahmonluonti vaikuttaa toimivan edelleen hyvin uusilla muutoksilla, joiden ansiosta hahmojen kykyjä voi nyt hahmonluonnissa säätää itse paremmin. Hahmonluonnin ja -kehityksen osalta taitopuut vaativat vielä hieman säätöä, mutta muulta osin asiat näyttäisivät olevan kunnossa.   Hahmonluonti Tarkoitus olisi pitää … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu, Pelitestaus, Tracon, Uutiset | Tagit: , , , , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Terveisiä Traconista ja muita uutisia

Olemus ja Höyry

Tervehdys! Lyhyt päivitys Astraterran 2. laitoksen tulevista uudistuksista.   Olemus 1. laitoksessa hahmoilla oli luonne ja tuntomerkit, joilla ei ollut kovin selkeää pelimekaanista merkitystä. Huomasin, että monet kuitenkin käyttivät hahmon luonnetta ja tuntomerkkejä pelatessa apu- tai haittanoppien antamiseen. Nämä piirteet on nyt yhdistetty uudeksi piirteeksi, jota kutsutaan Olemukseksi. Olemus on useimmiten adjektiivi tai fraasi, joka … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Tagit: , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Olemus ja Höyry

Lasten roolipelistä kaikenikäisten roolipeliksi

  Kun keväällä 2013 aloimme pelaamaan Astraterran prototyyppiä yhdessä kolmen vanhimman lapseni kanssa (tuolloin, poika 5 v, tyttö 7 v ja poika 9 v) mielessäni oli tehdä hauska genrejä yhdistelevä roolipeli lapsille. Ajan mittaan sain kuitenkin huomata, että pelistä pitivät myös muutkin kuin lapset. Yksi beta-testaajista pelautti peliä nuorille, jotka viihtyivät hyvin Astraterran parissa. Pelautin … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Tagit: , , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Lasten roolipelistä kaikenikäisten roolipeliksi

Kommellukset

Kun kykyheitossa nopasta tulee tuokseksi 6, noppa niin sanotusti “räjähtää” ja saa heittää uuden nopan. Nämä tilanteet kuvaavat sitä, että hahmo toisaalta suoriutuu paremmin kuin yleensä, mutta myös ylittää omat rajansa ja hutiloinin riski lisääntyy. Kun kykyheiton noppa on räjähtämässä – eli tulokseksi tulee kutonen – pelaaja saa päättää yrittääkö hahmo ylittää rajansa vai malttaako … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Kommentit pois päältä artikkelissa Kommellukset

Sisulla ponnistelu

Astraterran sääntökirjassa annetaan vaihtoehtona ratkaista tiukat tilanteet hahmon eduksi, jos käyttää yhden pisteen Sisua. Tässä on valinnainen uusi tapa Sisun käyttöön: Halutessaan hahmo voi käyttää yhden Sisu-pisteen ja heittää haluamansa määrän noppia uudelleen. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos halutaan varmistaa onnistuminen tärkeässä tilanteessa. Esimerkki: Batrotus yrittää työntää kiven alas jyrkänteeltä padotakseen jyrkänteen alla kulkevan joen. Kertoja sanoo, että … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Kommentit pois päältä artikkelissa Sisulla ponnistelu

Kotisääntöjä: kemikaalien kokkailu ja koneiden purku

Sain sähköpostissa Jesse Aspegrenilta jo jokin aika sitten hänen omia sääntölisäyksiään. Ohessa on säännöt sellaisenaan, mutta lisäsin sinne yhden oman huomion. Lääkeliemien ja kemikaalien valmistus Vastus on 1 per 10 kultarahaa liemen hinnasta, tarvittaessa pyöristettynä viidestä alkaen ylöspäin. Elvytysliemi jonka arvo 10 kultarahaa on siis vastukseltaan 1  ja Nopeusliemi, jonka arvo on 25 kr on … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Tagit: , , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Kotisääntöjä: kemikaalien kokkailu ja koneiden purku

Olentopedia: Ukkostaja

(Kuvitus : Hans Zenjuga) Vielä hetki sitten ilma oli aivan tyyni, mutta jostain nousi yllättäen kova tuuli ja taivaalle alkoi kertyä tummia pilviä uskomatonta vauhtia. “Mitä tämä on? Emmehän ole edes Myrskyssä ja sää muuttuu näin nopeasti. Jotain kummaa on nyt meneillä”, toteaa Troi. “Kyllä. Tämä on erittäin mielenkiintoista. Harmillista, että jätin myrskymetrini kotiin, koska … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu | Tagit: , , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Olentopedia: Ukkostaja

Lomakkeita ja generaattoreita

Nyt löytyy ladattavista valikoima huippukäteviä lomakkeita ja satunnaistaulukoita Olli Hietalalta. Kyseiset lomakkeet sopivat eritoten kaikenlaisille metsästäjille, tähtiritareille ja otusten tutkijoille, sillä kyseessä on ase- ja otuslomakkeet joihin voi näppärästi laittaa ylös erilaisten otusten sekä ainutlaatuisten aseiden tietoja. Lisäksi näitä tukemaan löytyy huippukätevät satunnaistaulukot joiden avulla voi kädenkäänteessä kehitellä mitä eriskummallisempia otuksia ja jännempiä ainutlaatuisia astratek-, … Jatka lukemista »

Kategoriat: Astraterra, Pelisuunnittelu, Uutiset | Tagit: , , | Kommentit pois päältä artikkelissa Lomakkeita ja generaattoreita